Hello

Мнение автора может не совпадать с вашим собственным. Если вам есть, что сказать - комментирование открыто, и анальной модерации на данный момент не предусмотрено.
И да, я пишу что хочу и когда хочу. Здесь может не быть 5 недель ни одного сообщения, а затем 5 подряд свеженьких постов.

пятница, 30 декабря 2011 г.

Обновления

Небольшой пост про собственно этот блог. Слегка подредактировал правый блок - теперь там есть ссылки на меня на других сайтах, а также удобный навигатор по всем старым постам.
Сегодня блогу исполняется 13 месяцец, день рождения я как-то эпично зафейлил. За это время было написано 120 постов (включая этот), так что среднее число - по посту чуть реже, чем раз в 3 дня. Это крайне редко, учитывая случающиеся месяцы моего инактива.
За это время блог был просмотрен 20000 раз (20к гет я лично тыкнул, но скрина не делал), что тоже невообразимо мало. Самым популярным постом за все время стал мой первый гайд - квесты Даэдра. Он же до сих пор не дописан :D Собственно, затем идет второй гайд - Маски в Скайрим. Кстати, этот пост сегодня был целиком переписан, так что скоро просмотры подрастут.
Выводы по популярности были сделаны. Будем работать дальше.
Ну и остальная статистика тут же:
На этом пока все, всем счастливо отметить Новый год :)

среда, 21 декабря 2011 г.

Logitech G35 Surround Sound Headset

Давеча стал обладателем сей прекрасной гарнитуры, а посему поделюсь некоторыми своими впечатлениями. Можете даже называть это обзором, как хотите. Итак, гарнитура компьютерная Logitech G35 Surround Sound Headset. Технические характеристики наушников:
  • Динамик: диаметр 40 мм, неодимовый магнит, 15 мм диаметр звуковой катушки с ферромагнитным демпфером
  • Частотный диапазон: 20 Гц - 20 кГц настраиваемого диффузного поля
  • Импеданс: 32 Ом номинал
  • Чувствительность: 90 дБ SPL Отн: 1 мВт, 1 кГц 
А также микрофона:
  • Диаграмма направленности: ненаправленная (кардиоидная)
  • Частотный диапазон: 100 Гц - 10 кГц
  • Чувствительность: –42 дБВ/Па отн: 0 дБ = 1 Па, 1 кГц
  • Условия для измерений: 3,0 В, 2,2 кОм 

среда, 7 декабря 2011 г.

Маски Драконьих Жрецов в Skyrim

Они были среди первых людей, прибывших с Атморы, и поклонялись определенным животным как воплощениям богов - в первую очередь, драконам. И за кровавые жертвы драконы даровали их жрецам невиданные силы. Но их жестокость была нестерпима для людей, и те восстали. Началась битва, названная в последствии Войной драконов, и Культ был стерт с лица земли.

Что хочется сказать - Жрецы Культа дракона - действительно невероятно мощные противники, намного мощнее драконов, так что собрать все 10 масок - в самом деле некоторого рода означает стать самым крутым героем в игре, ибо чтобы их все собрать, придется пройти (или дойти до завершающей стадии) сюжетную историю, выполнить почти целиком основную линию Коллегии Винтерхолда, а некоторые подземелья имеют свои жуткие квесты и условия, где вы застрянете эдак на полчаса ради поиска трех сосудов, или двух черепов, и так далее...
Так что готовьтесь, ибо поиски будут сложны и опасны, а награда, мягко говоря, слабенькая. Ну, кроме возможности сделать скриншот своего персонажа на фоне постаментов со всеми вставленными масками. Ну и показывать пацанам скриншот, это вообще обязательно.

пятница, 2 декабря 2011 г.

Postal III - наебалово.

От автора: предупреждаю сразу, что текста много, и очень мало его непосредственно про саму игру - вот уж не знаю, с чем связано такое дело. Писал что думал. Наверное, про игру принципиально думать сложно.
Вот и вышла на мониторах всей страны игра под названием Postal III (то бишь Постал три). Про адд-он к Postal 2 под названием Apocalypse Weekend - я уже писал, вернее, была небольшая заметочка и ооочень большое видео (которое на самом деле очень доставляет, просто смотреть многим лениво). По оригинальному Посталу 2 я ничего отдельно не писал, но были видосики на YouTube - вот этот, и этот. Так что если вы знакомы с игрой, то лучше всего просто посмотреть.
Если вкратце - игра представляла собой набор сатиры на типичную американскую жизнь, а действие происходило в "песочнице" - открытом мире с массой возможностей. Возможности эти были подобраны и сбалансированы таким образом, что каждый несколько минут игрок расходился в истерике: вот двое полицейских бьют священника и он побеждает, что будет, если на него теперь пописать? Игра вообще так и напрашивалась на проведение экспериментов - а что если поджечь вон ту толпу, а что если обоссать человека, и когда его начнет тошнить - поджечь его и отрубить ему голову? Разумеется, нужно иметь подготовленный ум для игры в такое, тут подход с точки зрения оценки культурной ценности не подходит или дает грустные результаты.

четверг, 1 декабря 2011 г.

Counter-Strike: Global Offensive Beta + video

Как и многие, посетившие выставку Игромир 2011, я получил ключик для доступа на бету Counter-Strike: Global Offensive (она же CS: GO). Многое было сказано про игру, и про то, что вместо обещанной Counter-Strike 2.0 фанатам 1.6 предлагают играть в очередную переделку CS: Source, по сути продавая одну и ту же игру второй раз. Я не любил читать эти вещи, поскольку надеялся дождаться все-таки выпуска беты и поиграть самому (те 5 минут на Игромире не в счет).

среда, 30 ноября 2011 г.

The Elder Scrolls V: Skyrim v1.2

Вышло обновление за версией 1.2 для Skyrim:
  • Исправлено вылет игры при частоте дискретизации отличной от 44100Hz (вообще-то, игра работала и при 48к)
  • Исправлена проблема, когда снаряды не исчезали должным образом
  • Исправлена ​​проблема, когда случайный гость прибудет на свадьбу игрок мертв когда случайным образом умирали гости на свадьбе (видео)
  • Дракон трупов теперь убирать должным образом Трупы драконов теперь исчезают должным образом
  • Исправлен редкий баг, когда драконы игнорировали игрока и не нападали
  • Исправлен редкий баг анимации спящих NPC (речь видимо про этот баг)
  • Исправлена редкая ошибка, когда трупы исчезали раньше времени
  • Ключ Скелета теперь работает корректно, если у игрока нет больше никаких отмычек
  • Исправлен редкий баг при переименовании зачарованных предметов
  • Исправлен редкий баг, когда драконьи души не поглощались должным образом
  • Кнопка ESC теперь подходит и для выхода в любом другом меню
  • Исправлены косяки с чувствительностью мыши
  • Генерально исправлен функционал переназначения кнопок и элементов управления.

Что хочется сказать - могли бы и больше. Больше всего радует первый фикс. Остальные баги мне лично за 50 часов игры не повстречались. Смешат надписи про редкость багов - хотя жалуются на них ооочень много, и на ютубе видео миллион. У меня самого вот игра каждый час тупо в винду вылетает случайным образом. Или текстурки исчезают или меняют цвет (черные, розовые карты нормалей, белые, иногда фиолетовые), дым квадратиками и прочее.
Еще вот летающие звери, и прочее

update: Мда, радовались мы рано. начать хотя бы с того, что баг при вылете с частотой дискретизации отлично от 44100Hz не починили. Игра все так же вылетает на 192к (и смысл мне сидеть с игровой звуковой картой?), а при 96к издает дикий треск, а у нпс пропадают диалоги. Звук все такой же тихий... В общем, непонятно, что они там починили.
Также по поводу кнопок и элементов управления - теперь не работает быстрое путешествие - кликаешь на значок на карте и возвращаешься в игру. Все.

update2: Оперативненько вышел хотфикс на 18 мегабайт - карта теперь работает.

вторник, 29 ноября 2011 г.

Проклятая железяка

Мне тут понадобилась печать одного документа, так что пришлось заняться самому установкой принтера. Оказалось, технологии уже ушли далеко вперед - теперь при подключении принтер определяется как съемный диск, на котором autorun - установщик драйверов. Браво! Как раз это окно возникло пока я искал, где же сраный установочный диск... Всей бы технике так научиться.
А после установки возник вопрос - "Хотите ли вы перезагрузить компьютер?" Ну и варианта да или нет. Дак чо, жму нет, и комп перезагружается. И не придерешься, собака, она спрашивала хочу ли я, я честно ответил, она тоже как бы меня н еобманула.
И насрать, что у меня висел в текстовом редакторе документ, который я хотел распечатать (не сохраненный, поэтому теперь его восстанавливать), и у меня конвертировалось видео (уже час с лишним прошел). Ссссуки.

понедельник, 28 ноября 2011 г.

Квесты даэдра и даэдрические святилища в Skyrim

Итак, как и в любой другой игре серии, в The Elder Scrolls 5 Skyrim самые крутые артефакты выдаются лордами даэдра. Всего артефактов 15, на каждого из 15 божеств (в порядке описаний):
  1. Азура - Звезда Азуры / Черная Звезда (камень душ)
  2. Сангвин - Роза Сангвина (посох)
  3. Периайт - Разрушитель Заклинаний (тяжелый щит)
  4. Хермеус Мора - Огма Инфиниум (книга)
  5. Молаг Бал - Булава Молаг Бала (одноручная булава)
  6. Меридия - Сияние Рассвета (одноручный меч)
  7. Вермина - Череп Порчи (посох)
  8. Мерунес Дагон - Бритва Мерунеса (кинжал)
  9. Боэта Боэтия - Эбонитовая Кольчуга (тяжелые доспехи)
  10. Мефала - Эбонитовый Клинок (двуручный меч)
  11. Шеогорат - Ваббаджек (посох)
  12. Клавикус Вейл - Маска Кливикуса Вейла (тяжелые доспехи)
  13. Намира - Кольцо Намиры
  14. Малакат - Волендранг (огромный молот)
  15. Хирсин - Шкура Спасителя (легкая броня)
  16. Ноктюрал - Ключ Скелета (отмычка)
Соответственно, собравший первые 15 артефактов, и играющий в лицензионную копию, получит достижение Влияние Даэдра.
Сразу хочу предупредить, что у практически всех квестов даэдра есть минимальный уровень - который в игре явным образом не указывается (в отличии от Oblivion), поэтому если с вами никто не заговорил - значит, еще рано, приходите попозже (почти все квесты были пройдены мной на 20 и далее уровне).
И да - почему я все это вообще написал - да просто так. В первую неделю после выхода игры я уже обошел весь Скайрим и нашел все святилища, которые находятся на улице, и отмечены значком на карте. Ну и еще описания на большинстве сайтов (из того что я читал) - полная туфта и найти что-либо нереально, да и писать по большому счету люди в интернетах не умеют - там или переведенные школьниками статьи с английского, либо же страшно криво написанные описания. У меня тоже не блеск, конечно, но всяко лучше остальных.
На данный момент статья практически написана до конца - теперь у нас уже есть описания квестов, карта и скриншоты всех артефактов, не хватает лишь небольших недоработок. Огромная благодарность всем ребятам, кто анонимно в комментариях давал подсказки, где искать следующий артефакт.
Приношу свои извинения, что текст писался так долго - начали в ноябре, а закончили в январе. За это время меня многие и многие опередили.
Дата последнего обновления - 31.01.2012

четверг, 24 ноября 2011 г.

The Elder Scrolls V Skyrim

Battlefield 3

Поскольку на эту тему я уже разок писал, отсылаю вас к старому материалу - про то, как я мучался с запуском и установкой этой игры - читать. Если вкратце - Battlefield 3 выполнена на совершенно отвратительно сделанной смеси двух систем - Origin (аналог Steam) и сайта Battlelog.com, а посему, нажав ярлык игры на рабочем столе, вы сперва увидите, как грузится Origin (он еще может захотеть обновится, и тогда ждать еще дольше), затем Ориджин запускает браузер, где находится Battlelog. Разумеется, не имея постоянного подключения к интернет, играть невозможно. Даже в сингл - он все равно запускается через Баттлог (хотя в этом нет никакого смысла). Если же вы захотите пойти не в сингл, а в сетевую игру, то ждать придется еще больше - ибо пошлете через пару минут быстрый поиск игры, который нифига не найдет, или найдет пустой сервак, и будете искать серваки вручную через фильтр. Ну спасибо, хоть фильтр серваков более менее удобный сделали, даже пинг пишет. А кстати, еще и сама игра должна загрузиться.

суббота, 19 ноября 2011 г.

Отпуск 2

Настал еще один очередной отпуск - почти 2 недельки.
Итак, у меня есть Skyrim и еще вот Лего-игра про Гарри Поттера. Буду проходить.
Текст про Скайрим уже писать начал, интро мне очень нравится, оно заряжает.

Про Гарри писать вряд ли стану, просто цените скринчики и цените новую графику в игре

пятница, 18 ноября 2011 г.

RAGE

При всех моих попытках оправдать эту игру, объяснить в чем ее основные плюсы и прочая, нужно все-таки констатировать факт - это провал. Может быть, даже провал года. Это очень грустно признавать, но это так.
Много ли народу увидело в этой игре события дальше появления этой рожи? Я не знаю. Я сам вроде бы уже начал играть, но затем был некоторый перерыв и передо мной встала проблема - я не могу найти в себе желание и силы, чтобы играть дальше. Его просто нет, и это печально.
Проблем у игры много. В основном, беда в том, что после выхода DooM 3 и того, как его уделали все вышедшие в том году шутеры, в id Software так и не поняли своих проблем, и потому просто решили в следующем проекте намешать всего, что только модно, закрутить эту сборную солянку, и выпустить на прилавки с громкими надписями "От создателей Doom и Quake". А, ну и продавать игру с наценками самой ожидаемой игры и стопроцентного хита (Battlefield 3 стоил дешевле на момент выхода).
В RAGE намешана куча механизмов и деталей из чужих игр, которые тут банально не работают. Например, открытый якобы мир ограничивается коридорами между локациями. Нам просто дают  квест и мы идем по тропинке до пункта назначения. Никакого элемента исследования нет и в помине (а казалось бы - какая богатая тема - Пустоши). Этот мир не живой и совсем не дышит.
Гонки, на мой взгляд, лучше вообще бы не делали - физика багги просто какая-то долбанутая. Стремная, Тупая. Не реальная. Ну вы поняли. И так далее про практически все остальное.
И это мы не разговаривали с вами еще про проблемы с запуском игры.
В игру по сути два плюса - во-первых, это id tech 5 - поразительно мощный и стабильный движок (если его завести), а также стрельба. Стрельба исправляет все. Забавно, но все хочется ругать, кроме того факта, что в этом шутере лучшая стрельба и самые яростные и мощные перестрелки, которые выходили в этом году. А может, и не только в этом, эдак со времен Quake 4. Противники орут русским матом (который тут зачем-то есть, но весьма глупо запикан), корчат страшные рожи (и без того будучи уродами), пуляют и лезут драться обрубками трубы.  К сожалению, игра выстроена так, что нормально и больше двух минут пострелять нам дадут только в финале, куда вряд ли дойдет много игроков.
Проблему с нехваткой бойни исправляет мультиплеерный режим - кооператив по картам сингловой игры, называемый Легенды Пустоши. В процессе загрузки на карту нас знакомят с очередной легедной (например, откуда у того мужика всегда есть нужные автозапчасти - и уровень состоит из раша по базе бомжей, где помимо мочилова, нужно еще собрать по ходу пути как можно больше деталей). Экран пестрит различными бонусами (хедшот, мультиубийства, оборона товарища и прочее), суммируются очки, выводятся таблицы рекордов. На картах заныканы ништяки, которые неплохо бы собирать, враги прут кучами, и вообще все прекрасно, и прерывать это развлечение не хочется. Более того, мультиплеер такой яростный (если играть его быстро), что даже выходя из игры, чувствуешь усталость. Вот такие дела.
Вместо итога - скажу лишь, что поставить какую-либо однозначную оценку игре нельзя. Не учитывая мультиплеер игра тянет баллов на 6, если бы не графика, и редкие перестрелки. Учитывая мультиплеер получится, что игру мы переоцениваем. Так что нечто среднее, неопределенное и неберущееся как интеграл синуса от икс в квадрате.

среда, 16 ноября 2011 г.

Про логово задрота и тренировку аима

Вчера купил объективчик, а сегодня от нечего делать записал парочку видео.
Первое - ремейк старенького видео Логово задрота. Теперь с хорошей камеры, в  HD и с качественной записью. Юмора и стеба тут поменьша, да его вообще нету, но зато куча всяких девайсов. Такая вот я хвастливая тварь:
Второе видео назревалось давно - но я все не знал как его представить. Итак, тренируем аим в Quake Live (или с помощью Quake Live). Видео пока в закрытом доступе, если пробной аудитории понравится, то включу видео во весь интернет.
Итак, идея такова: для тренировки аима нужно играть в QL, посколько это самая требовательная игра к стрельбе, и тут спорить нечего. Игра бесплатна, устанавливается в браузер с сайта quakelive.com и затем уже можно давить гавно без проблем. Конфиги выкладывал я не так давно, все остальное можно увидеть на видео:
Ну или кратко процесс разминки, тренировки:
1) разминаем суставы, крутим руки, встряхиваем кисти, чтобы все прохрустелось (также это нужно повторять первые минут 10-20 игры)
2) врубаем любую известную карту, пустую, без ботов, и просто перемешаемся по ней - это мы разминаем передвижения и левую руку
3) выполняем какие-то несложные, доведенные до автоматизма действия - в моем случае это пропрыжка и рокетджампы, в других играх это могут быть какие-то движения и маневры по карте, перепрыгивания и прочее
4) запускаем ботов (или друзей) - ну а тут уже практикуем и вспоминаем именно стрельбу. на это разминка должна в принципе заканчиваться, то есть это дело не более 20-30 минут в день, и можно даже не играть ни во что - все будет ок с аимом. перед важной игрой потренироваться придется побольше
5) пытаемся задрочить какие-то сложные моменты - собственно, это уже сама тренировка. тренируем стрейфы там против ракеты найтмарного бота, подловы на джампадах (как в видео), и прочее
Примерно вот так. Сорри за качество видео, лучше бы бы фрапс, но меня дико ломало и во время фрапса игра лагает, а склеивать видосики - это еще и СониВегас ставить надо, а тут его пока у меня нет и слава боту.

вторник, 15 ноября 2011 г.

Объективчик!

Чтож, чего-то давно я тут не отписывался. Короче, пироги такие: я купил дешевый штатив (фоток нету), и объективчик Sony SEL30M35 - 3.5/30 Macro. Короче, макро-объективчик. Макрик. Мокрый. Ну, и так далее.
Цена в Sony Store (официальная розница) - 10.899p. Ну а я взял за 8990 в бугор.ком. Сэкономил два косаря, ыхыхы.
Теперь у меня есть объектив для постоянного ношения, и никаких запар.

среда, 9 ноября 2011 г.

Установил Battlefield 3

Не понимаю я логики игры, когда ты сперва ставишь Origin с диска, регистрация невозможна, потом он задумывается,  ставит обновление и устанавливается заново. Процесс регистрации не менее ебланский, и при этом аватар даже свой с компа сразу нельзя загрузить.
Затем ставится игра (с двух дисков), качается почти 800мб обновления (без спроса), ну и потом геморрой с установкой плагина в браузер. То есть среднее время установки - часа полтора, при этом на диск игра ставилась меньше 20 минут.
Ну и затем долгий процесс подготовки к запуску и совершенно идиотский диалог, требующий проверить дату нынешнюю с датой выпуска игра. Вот тут уже (ВНЕЗАПНО) спрашивается соединение с интернет. Где оно было, когда качало обновление - неважно.
Ну а сама игра... ну не знаю я, как можно фанатеть от того,что чутка повернув не туда прицел, ты будешь тупо слепнуть:
Графон конечно ок, пультиплеер наверное тоже. Но желания играть в нем возникает, если по чесноку, крайне мало.
Графика, разумеется, ультра. Фпс в среднем 30. Разрешение - фулл хд. Процессор не разгонял.
Еще убила логика первой (или второй после поезда) миссии, где пацаны лезут под пулю снайперу, орут русским матом, и зачем-то зачищают здание, в которое даже идти не собирались.
Короче, бред.

четверг, 27 октября 2011 г.

RAS Config Pack

Решил вот оформить красивенько свой собственный конфиг пак, да сразу на несколько игр:
  • Left 4 Dead
  • Left 4 Dead 2
  • Counter Strike: Source 
  • Counter Strike Global Offensive
  • Quake Live
  • Sacred Gold
  • The Elder Scrolls Skyrim
Вот вам ссылка на скачивание - http://eod.su/uploads/rascp.rar
Конфиг обновлен. Дата последнего обновления - 14.05.2012.
Вообще, перед установкой и использование конфига рекомендую его просмотреть хотя бы при помощи Блокнота - чтобы сразу выявить что там не так, вставить какие-то собственные настройки и разработки и так далее.
Ну а теперь описание конфигов:
Left 4 Dead
Конфиг старый, основан на моей не очень свежем конфиге L4D2. Рейты стандартные - лерп 40, и все такое вытекающее.
Тонкий белый прицел с черной окантовкой - за счет режима для людей с плохим зрением.
На ctrl - зажатое приседание, то есть 1 раз нажал кнопку и персонаж будет сидеть, пока не нажмешь ctrl обратно.
На кнопку h - прикольный скрипт, который делает прицел динамическим, и обратно (помогает если брать снайпу).
На f4 - весьма удобный бинд, который показывает консоль, а в ней - status, sm_plugins list, ping.
net_graph 4, кому не нравится, меняйте сразу.
voice_loopback 1 - воспроизводит собственный голос, когда говоришь в микрофон. Весьма полезная команда, но кому-то может не понравиться, так что убирайте сразу. 
На num-клавиатуре - админка, и прочие команды вроде !ready и паузы.
Установка - кинуть файл autoexec.cfg в папку \Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\cfg

Left 4 Dead 2
Более свежий конфиг. Помимо уже сказанного в прошлом абзаце, тут имеется более тонко настраиваемая яркость - ищем 47 строчку, где mat_monitorgamma "2" и меняем как душе угодно. 1.6 - самое яркое, 2.6 - самое темное.
cl_viewmodelfovsurvivor "60" - оружие немного выпячено вперед (стандартное значение вроде 42)
Нетграф по умолчанию отключен, но его легко можно найти в файле конфига и обратно включить.
Сетевые настройки тут немного иные. По умолчанию стоит лерп 35, но его можно сменить простыми биндами: l - лерп 35, ; - лерп 0 (более не лагоскрипт), k - лерп 66,7.
А, ну и треск фонариком на колесике мышки, а как же
Установка - кинуть файл autoexec.cfg в папку \Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\cfg
Дполнительно - в библиотеке кликаем правым кликом на ярлыке с игрой, Properties и там жмем кноку Set launch options - и туда копируем вот это: -lv -noipx -nojoy -nointro -novid -steam

Counter Strike: Source
Довольно-таки убогий конфиг и без критических изменений, но зато там очень удобный прицел нарисован. Конфиг частично собран из l4d2 конфига, и конфига какого-то про игрока, хотя после всех введенных команд в игре ничего не поменялось.
Установка - кинуть файл autoexec.cfg в папку \Steam\steamapps\%ваш аккаунт%\counter-strike source\cstrike\cfg

Counter Strike Global Offensive
Просто вырезал из ксс конфига пару сетевых параметров и красивенький удобный прицел - ничего такого особенного тут нет.

Quake Live
Конфиг полностью мой собственный - ни на чем не основанный. Светлая (но не запредельно яркая графика, как в про конфигах) с r_picmip 7. Версия уже 7 или 8, я запутался в счете
Худ стандартный, все кастомное говно неудобно, я вас отвечаю. Есть знаменитый треск No item to use на колесико мышки.
На f4 - бинд для записи демки. На f8 - ragequit. На f5-f7 - бинды для ускорения/замедления демки.
Разрешение в игре меняйте сразу - я играю на 1080р, потому конфиг сохранил в браузерной версии. Худ понизил с 90 до 80 - так удобнее попадать, тем более на широком формате сильных потерь информации у меня нет
Сенса пониженная (3.4 где-то), акселя нету.
В целом же ничего такого сверхестественного, просто удобный и приятный конфиг, позволяющий играть и  ночью и днем и глазки не будут болеть.
Установка - кинуть файл ras.cfg в папку (Win 7) C:\Users\%имя%\AppData\LocalLow\id Software\quakelive\home\baseq3 и затем в игре открыть консоль и ввести exec ras5.
В качестве бонуса - конфиг movie.cfg, делающий очень сочную картинку: скрин, видео.

Sacred Underworld
Просто для себя сохранил конфиг для Сакреда - игровой и сетевой.

The Elder Scrolls Skyrim 
На основе моего же гайда по улучшению графики - личный конфиг. Ставить на свой риск - ибо есть инфа, что после этого старые сохранения на дефолтном конфиге не работают.

понедельник, 24 октября 2011 г.

RasogonTV #3

По просьбам и заявкам сообщества, сегодня мы рассмотрим демку игрока команды FA - Shadow, который внезапно стал играть совершенно по-другому после смены сервера (или чего-то там):


Использованные материалы

понедельник, 17 октября 2011 г.

Новый комп!

Это свершилось и теперь у меня новая машина, стоимостью в гребаные 50 косарей (включая монитор). Долго-предолго, с месяц или больше, мы к этому готовились, луркали, смотрели разные сайты и статьи, перечитывали образы, просили совета и прочее... А в итоге многое выбрали просто на шару, другое - ибо просто не было иных вариантов.
Но давеча в субботу вдвоем заехали во Flash Computers (все ссылки на девайсы ведут туда) и закупили все. Вдвоем донесли, через метро, электричку и по улице. Было круто.
Система вышла имени ASUS:
Материнская плата ASUS SABERTOOTH P67 (Rev 3.0)
Ну тут все просто - она самая крутая, она самая охрененски выглядящая, она самая мощная.

 Центральный процессор Intel Core i5-2500K BOX.
 Про 2500к тоже болтать долго не надо - отбьорные камни с 4 ядрамя по 3.3 ггц на борту, с которых снято ограничение на множитель и посему сей процессор разгоняется до невиданных высот. Частота 4ггц - это так, разминка, которую даже боксовый вентилятор потянет. Сами мы пока ничего не разгоняли, итак хватает за глаза.
 Видеокарта ASUS 1024Mb GF GTX 560Ti ENGTX560 TI DCII
 С видеокартами всегда сложно - сотни их, а разницы не чтобы особо много. Именно эта выбрана по паре причин. Во-первых, она Ti, то есть более мощная. Во-вторых, в ней поднята частота. Вот, собственно, и все.
Почему не ATi - да потому. Ибо говно, и игры не все идут. Сейчас самая лучшая поддержка именно у nVidia.
 Звуковая карта ASUS Xonar DX.
 Есть люди типа как я или мой брат - которые не могут жить без качественного звука. Вот это как раз тот самый случай. Выбрали не Creative по одной простой причине - по слухам (которые влом было проверять), на Креативы до сих пор нет драйверов на вин7, потому взяли Асус средней ценовой категории.




Две плашки памяти  DIMM 4Gb DDR3 PC15000 1866MHz Kingston HyperX. Тут тоже все просто - частота совпала с пропускной способностью на материнской карте, потому взяли эту оперативку. Ну, и остальные числа на ней тоже дикие.
Жесткий диск 2000Gb Western Digital (WD20EARX) Caviar Green. Обыкновенный жесткий диск.

Все вместе это запаковано в корпус ATX Miditower Thermaltake V9 Black Edition и заправляется блоком питания 650W Thermaltake EVO Blue.
Ну и не забудем про 22дюймовый монитор Dell U2212HM
с разрешением 1080p и невероятной дивной матрицей E-IPS.



Итого по чеку - 48110 рублей (считать 1500 рублей за Джека Дениелса не будем). Не так уж и много, на самом деле, ибо машина зверски мощная. Монитор стоит 10000, так что цена самой системы - не дотягивает до 40000.
По поводу производительности скажу так - просто не верится, что такая графика в таком разрешение так плавно и четенько идет вот тут, у меня дома. Crysis 2 это просто пиздец, а не графика.

воскресенье, 9 октября 2011 г.

Игромир 2011

Впечатления от Игромира целиком и полностью зависят от дня посещения - четверг это вам не пятница, а суббота - не воскресенье. Тяжелый выбор тяжел - вип себе позволить может не каждый, пятница - день все-таки рабочий и учебный, а за субботу требуют в 2 раза больше денег, чем за воскресенье. В итоге - процентов 80 посетителей навалились на выставку в последний день, в том числе и мы, к сожалению для нас.
Сразу выражаю свою благодарность пацанам из одной известной конторы, которые смогли провести нас на Игромир за бутылку виски. Реально спасибо. За билет 400 рублей я бы еще заплатил, но стоять такую очередь - ну нахрен.
Как выяснилось, внутри еще хуже - свободных проходов практически нет, на любую презентацию или тест игры стоит километровая очередь, а по залу куда-то просочиться, никого не задев, - просто нереально.

Первый стенд и самый, пожалуй, удачный, куда мы попали - это бета Counter-Strike: Global Offensive. И стояли недолго - минут 30, хотя, очередь казалась очень большой. Запускали туда сразу по 5 человек и сажали как команду. Карта, как я понимаю, была ремейк первой de_dust, хотя, могу соврать и получить от каэсеров.
Перед входов давали магнитики и какую-то макулатуру, а непосредственно перед входом за компы - бумажку с ключиком для допуска к бете игры. Ключик я, кстати, дома активировал, и игра теперь висит в Библиотеке серой строчкой - бета, видимо, начнется еще не скоро.
Собственно, сама игра - весьма странная. Зачем было переделывать в очередной раз Source, если все эти изменения можно было добавить патчем или в качетсве отдельного DLC (можно его даже платным сделать, если все дело в деньгах). Сделали же ачивки и прочие дополнения бесплатно, а тут просто новый интерфейс, текстурки и карты завалены мусором - и это вот будет продаваться как новый Counet Strike. Фанаты 1.6 наверное вообще в восторге от такого обращения с ними.
Еще были на стенде Postal 3 - там основатели RWS Винс Дези и Майк Джарет стояли с пресными ничего не понимающими лицами и иногда фотографировались с фанатами.
На фотке, если что, Кот и Майк джей. У меня вот спрашивали, че за прикол по поводу Майка - смотрим вот отсюда.
Также по 3 посталу урвали пачку дисков, на которых написано Бонусное издание Postal 3, и рядом - в продаже с 3 ноября. А на диске - 266 мегабайт гребаного промо-контента - скриншоты в низком разрешении, обои, трейлеры. Вот такое вот наебалово:









Затем мы попытались постоять в очереди на Diablo 3, минут за 30-40 прошли табличку "Отсюда ожидание 1 час" и встали намертво. Плюнув на это дело, мы свалили подальше оттуда. Встали еще куда-то, постояли минут 5, потом задумались - а куда это мы стоим? - Хз, вроде на Tomb Rider. Очередь, кстати, там тоже не двигалась, да и игра особого интереса ни для кого не представляла, так что и оттуда мы свалили.
Видели мы и очередь на новый Call of Duty - там тоже без шансов. Да скажу сразу - никуда мы больше так и не попали, ну, кроме туалета, хотя, туда тоже надо было успеть попать, ибо туалет представляет собой коридор из закрытых кабинок и надо успеть раньше остальных просочиться в открывшуюся дверь. Можно даже не выпускать оттуда выходящего человека.
Зато я узнал, какими физическими данным надо обладать, чтобы играть в X-Box 360 с Kinect - вот примерно как этот пацан на фотке с его невероятно выгнувшейся рукой. Бедный мутант.
Игра, кстати, очень жуткая, судя по картинке, и никакая надпись Disneyland никого тут не обманет.


В новый Need For Speed, который The Run, тоже поиграть не удалось, да и вообще - кто привозит на выставку автомобиль Lotus? Фу. А поиграть не удалось из-за каких-то пацанов, которые за все 20 минут, что мы стояли около стенда, даже не шелохнулись, чтобы встать и уступить поиграть другим. Как будто с самого раннего утра пришли туда, уселись и давай рубиться. Суки мелкие.


Еще очень запомнилось обилие мусора и макулатуры на полу - просто кошмар, как там было грязно местами. Урн не было вообще, а те, что были - были забиты под завязку и легко пинались ногами. Большинство углов да и просто стены стендов были завалены пустыми бутылками (из под воды) и бумажечками, которые там сотнями раздавали манекенщицы, красивые и не очень.




Фоток манекенщиц, кстати, у меня особо не получилось, и не потому, что я гей. Просто из-за такой толпы что-то сфотографировать в принципе невозможно. Зато по залу ходили пацаны с троллфейсами. Одного я видел на улице (есть в видео выше), сфотографировал ли я того же - не знаю, но он вроде бы был не один:
Еще очень нравится проникновенный взгляд пацана справа - совершенно не в ту сторону, куда смотрят остальные.
Про няштяки. Это мой третий Игромир, и первый, на котором я смог хоть что-то урвать. Ну, вернее, на первом Игромире был коврик для мыши вроде, и веревочка, чтобы баджики вешать, но это нифига не ништяки. А вот тут на подарили эвона сколько всего:
  • ключик от беты CS: GO
  • магнитик Red Faction
  • футболка Portune
  • противогаз (без фильтра)
  • сумка для противогаза
  • диск Postal III Бонусное издание
  • всякая бестолковая макулатура
  • также пацаны набрали каких-то постеров, шарики и еще чего-та там
 Итак, парочка групповых фото на память:
Шепард, Джигурда, Кот
Наташка, Кот, Шепард, Найнти


Теперь про впечатления, а то все фотки да фотки. Для начала - ничего переезд на другое место не дал. Ну да, стало как-то современнее выглядеть, все-таки, Крокус Экспо очень большой мошный комплекс и в таком можно показывать заслуги целой индустрии, в отличии от замаранного павильона на ВВЦ. Но для посетителей разницы никакой нет, разве что дорога.
Вообще, я наверное уже вырос из этой всей лабуды, ибо не вставило ну ничего вообще. Ни одна из предоставленных игр не представляла интереса, а если и были игры, на которые я захотел бы взглянуть - то никакого эксклюзива там не было и подавно. Народ стоит километровую очередь, чтобы поглядеть ролик, который уже доступен или будет доступен на Youtube в HD через пару дней.
Шум вокруг стоит просто невыносимый, приходилось орать друг другу в ухо, чтобы что-то сказать, да и то это не всегда помогало. Все абсолютно пытались друг друга переорать, а когда никого не выступало на сцене (почти у всех крупных стендов были свои сцены) - просто врубали музыку, и погромче. У тех, кого сцен не было - крутили один и тот же трейлер 4 день подряд с максимальной громкостью и басами. Аналогично и с главной сценой выставки - там работала светомузыка и рубил музон, когда никто не выступал. А когда кто-то выступал - проекторы там такие слабенькие были, что раглядеть, че это там показывают такое - тоже задача не из легких.
Для тех, кто не верит, что на сценах творился бред - вот запись стенда Акеллы:
Вот примерно так, не знаю, чего еще бы написать. Надеюсь, мой обзор хоть немного был похож на правду. Всем удачки.

P.S. Найнти няша.