Hello

Мнение автора может не совпадать с вашим собственным. Если вам есть, что сказать - комментирование открыто, и анальной модерации на данный момент не предусмотрено.
И да, я пишу что хочу и когда хочу. Здесь может не быть 5 недель ни одного сообщения, а затем 5 подряд свеженьких постов.

среда, 21 сентября 2011 г.

Сссуки блядь

Говеное обосрание говна, пидорские уебаны.
Вот такое письмецо мне пришло на мыло:

YouTube | Broadcast Yourself™

Информация о Вашем аккаунте dethnapalm
Изображение, выбранное для канала YouTube, было отключено, поскольку оно нарушает принципы сообщества YouTube.
Ваш аккаунт получил одно предупреждение в связи с нарушением принципов сообщества. Предупреждение будет действовать шесть месяцев. Последующие нарушения могут привести к временному запрету на добавление материалов на YouTube и/или к прекращению действия вашего аккаунта.
Подробную информацию о принципах сообщества YouTube и о том, как они применяются, можно получить в Справочном центре
. С уважением,

Коллектив YouTube
Copyright © 2011 YouTube, LLC
И вот так стала выглядеть главная страница Ютубы:
 Ебал я их наглые рожи, если им не нравятся сиськи, то пускай сосут пиписьки.
Если что, картинка в профиле должна была стоять вот такая (если мне память не изменяет):
Хуесосы драные.

воскресенье, 18 сентября 2011 г.

Painkiller + видео

Год за номером 2004 стал не просто знаковым для жанра шутеров от первого лица - было совершено несколько революций и игры навсегда стали другими. Подумать только, за один год мы постреляли друг друга в Unreal Tournament 2004 посетили красивейшие джунгли FarCry, поржали над фейловым фонариком Doom 3, а затем неделями отходили от шока после игры в Half-Life 2. А, ну еще мы вертели шеи в великолепном The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. И если FarCry и Half-Life 2 были вестниками из будущего, вышедший в апреле Painkiller был жестоким приветом из прошлого. Самым жестоким, самым кровавым и самым мясным на веки веков, аминь. После него мясных шутеров не было, разве что в некоторой натяжечкой можно сюда приписать Quake IV, но это уже другая история, о которой я не так давно писал.
Quake 2 - цилиндрический
мясной шутер в вакууме.
Кто не помнит - так вот, раньше, когда пиксели были большими, текстуры имели разрешение не более 64х64, а а полигональных врагах думали как о великой технической фишке, жанр шутеров преставлял собой сплошное мочилово. Родившиеся и игравшие в те времена звали их стрелялками и были правы - кроме стрельбы там и дела не было до других составляющих. Это щас модно жахать побольше взрывов, делать красивые спецэффекты и писать сценарии на уровне Голливудских. А раньше: вывалили на игрока 50 монстров и он был счастлив.
Началась такая мода пожалуй вместе с основанием жанра, но развивать прекрасное дело "мяса" лучше всех удавалось id Software - сперва двумя частями Doom, затем снова же двумя частями Quake (мы сейчас про синглплеерные игры). Был еще Serious Sam непонятно чьего производства, но игру было очень сложно полюбить, не смотря на сотни врагов за раз и тысячи за весь уровень. Лично мне вот Сэм совсем не понравился. Долго еще ничего особого не выходило, но тут бах! и никому не известные польские ребята из People Can Fly взяли и поставили жирную точку на всем жанре, выдав лучшее из когда-либо.

понедельник, 12 сентября 2011 г.

Лучшие фотки с дачи

Поскольку Blogger начал выебываться и ужимать мои фотки до стыдных четверти экрана, то есть разрешения 800х600, хотя, раньше он просто делал большую сторону 1600 пикселей, теперь мне предстоит дикая морока с созданием ссылок на нормальные высококачественные оригиналы снимков.
В любом случае, речь не об этом, а о крутых снимках, сделанных мной в субботу. Ну и в прочие дни тоже. Если что - дальше идут снимки, их описание, описание процесса съемки, вытягивания информации, редактирования и прочее. И под конец нередактированные снимки, которые тоже вышли вполне себе неплохо. Итак, приступим:
Этот снимок, пожалуй, один из лучших, что я делал этой камерой (судя по отзывам). И один из самых сложных. Кот с Наташкой подтвердят - крутился я с этой лампочкой и камерой долго. Перепробовал миллион режимов, но в итоге наудалял кучу фейловых снимков и осталось их всего два. Этот снимок вытянут из RAW, более никакой обработке не подвегрался.

Дачка (фото + видео)

С пятницы по воскресенье посидели у Кота на дачке. О том как это было - в моем фоторепортаже.

четверг, 8 сентября 2011 г.

RasogonTV #1

Итак, я наконец-то сделал это и с гордостью готов предоставить вам первый выпуск моей передачи под названием RasogonTV:
Если что - сверху анонс.
Первый выпуск посвящен относительно недавним видеороликам, где показана игра двух ребят - первый чето накрутил с мышкой и не может нормально целиться, а второй просто клево пуляет под неплохой такой хард-рок.
+ анонс в стиме: http://steamcommunity.com/groups/left4live/announcements/detail/1407595910612407524

вторник, 6 сентября 2011 г.

F.3.A.R. (PS3)

К игре F.E.A.R. в мире шутеров отношение особо. Первая часть была в некотором плане прорывом для своего времени. С легкостью можно выделить как минимум три причины лютого успеха, среди них, конечно же, потусторонняя фигня, мертвая девочка и страшилки, затем совершенно потрясающий интеллект у противников (который до сих пор не удается догнать никому), ну и под конец - каждая перестрелка выглядела как постановочный цирк - всюду искры, сыплется штукатурка, какие взрывы и прочее. Самым сильным минусом игры стало сильное однообразие уровней - вроде и задачи меняются, и этапы разные, а на экране все те же самые серые стены офисов. В общем и целом, игра была среди лучших для своего времени, да и сейчас вполне актуальна, даром что ее разработчики не кто-то там, а Monolith. Но это было еще что, ведь после вышли совершенно глупые и странные дополнения, которые добавляли в игру дикие пушки, которые мы с братом прозвали фаллоформаторами - потому что люди от них в лучшем случае превращались в скелет. Затем была и вторая часть, которая вообще поначалу могла называть не F.E.A.R. 2, а просто Project Origin. Но в последний момент разработчики таки отбили себе права на название и игра неожиданно стала называться F.E.A.R. 2: Project Origin. Игра в целом была уже не та, а закончилась так вообще поревом. После этого Монолит на серию забили, но вот кое-кому захотелось еще.
Третья часть, как уже понятно, посвящена тому, что наша зла мертвая и теперь уже точно женщина беременна и сам факт ее родов может погубить мир. Мы играем за все того же Оперативника, что и в первой части, плюс у нас в голове живет убитый нами в первой части братик Пакстон Феттель. Он дает свои ценные советы, которые главный герой игнорирует, а еще периодически внезапно становится очень даже телесным и даже нам помогает. При повторном прохождении становится доступна игра за него. В кооперативе в принципе второй игрок играет за Феттеля. Оперативник умеет стрелять и замедлять время, а Пакстон сперва бегает как бестелесная фигня и пуляет красные фаерболлы во врагов, но стоит белой шкале заполниться, как можно вселяться в чужое тело и идти мочить уже с пулеметами, гранатами и фаллоформаторами.
Я, если что, прошел игру вместе с братом в кооперативе на пс3 с разделением экрана. Звучит извращенно, но на самом деле, все не так страшно. Игра за Феттеля интереснее в несколько раз, да и к тому же дает новую концовку, более интересную (на мой взгляд). А может быть, вторая концовка открывается другим образом, я не знаю. Я только знаю, что у нас именно она.
После уровня выдаются какие-то очки, выполняются какие-то условия наподобии ачивок, за которую дают от тыщи очков до 10000. Тут вам и убить 3 противников ножом в спину, и собрать 30 патрон, и просидеть 100 секунд в укрытии и прочее. У Феттеля помимо простых ачивок есть личные - просидеть в чужом теле 120 секунд, убивать в чужом теле и т.д. Посему счет за Феттеля у нас бывал в некоторых случаях в 5 раз больше, чем у оперативника. За полученные очки качаются какие-то уровни, которые ничего не дают. Хотя, доставил мировой рекорд какого-то японца в PlayStation Network - 1359000. У нас с братом вышло эдак на миллион меньше. Сразу видно, у кого нету души.
Если говорить в целом об игре, то она какая-то странная что ли. Вроде и бесит, и рожа этого бородача напрягает, и Феттель нифига не остроумен, но, если забыть про слово F.E.A.R. в названии и вообще не ассоциировать эту игру с великой первой частью, то оказывается, что она даже может нравиться и затягивать.
Самым главным моментом становится именно сложность и мясорубка на уровнях - как бы это глупо не звучало. Это не Феар, пацаны, это игра, которая как в старые добрые времена, заставляет тебя напрягаться и перепроходить некоторые моменты по несколько раз. Выделяется среди этого глава, кажется, пятая, когда сперва под постоянный огонь респающихся из стенок ботов с трудом убиваешь синего чувака и думаешь "уххх", а затем все тоже самое, но вместо синего чувака на эту же локацию спускают прямоходящего робота, которые умеет прыгать, стреляет ракетами и разрушает укрытия. А когда вы победите и его и пройдете чутка дальше, на вас нападает высокий синий чувак, который умеет залазить в одну стену и выходить из другой, и которого вообще убить можно обойм с десяти. С каждого из игроков. А после его смерти появится сразу же два таких. В общем, жестко и зубодробительно. Зато после этого уровня оставшиеся прошлись практически без переигровок, ага.
Сюжет - дикий бред, как вы уже догадались. Я вообще о нем старался не думать и не вдаваться в подробности. Мир в прямом смысле начинает рушиться на глазах, а схватки беременной мертвой тети вообще как ядерные взрывы, перемешанные с какими-то стонами. Я не вру - идешь по улице, а тут бабах взрыв с грибом на все небо, и начинает рушиться асфальт под ногами. Пропасти смертельные там образуются, все дела. Вообще, в игре очень красивое небо, особенно последние уровни - небо в огне пацаны рисовали с большой любовью.
Враги - еще больший бред. Некоторые, как вы уже поняли, умеют ходить через стены. Другие  - какие-то адские гончие. Есть еще зомби, которые рисуют кровавые каракули на стенах обрубками чужих рук. И злоебучий демон, который в игре вообще зовется Уродом, который в сюжетных моментах появляется сзади и дает пиздюля так, что экран становится красным, и тут же исчезает. Ну или просто появляется перед лицом и лезет целоваться. Не пугает это нифига, а бесит изрядно. Про прямоходящих роботов вроде все сказал. А, еще на парочке уровней можно даже будет прогуляться в роли робота самому. И даже в роли двоих роботов - в кооперативе.
Графика радует. Все в самом деле очень красиво нарисовано. Даже кишочки на расчлененных трупах на полу и те неплохие. Про текстуры небес уже сказал, прочая кровища тоже нарисована со смаком.
Вот примерно такой обзорчик получился. Если вкратце - то не носи эта игра гордого имени F.E.A.R., он точно получила бы лучшую прессу и более теплое отношение игроков. А так - увы и ах. Мне если что, игра понравилась.

Mortal Kombat (PS3)

Предупреждаю сразу, сия серия мне интересна лишь как развлечение для веселого вечера с друзьями/братом, возможно даже в не самом трезвом виде. До этого Мортал Комбат у меня был представлен лишь парой пиратских дисков на плейстейшн1, на которых вместилось сразу 5 частей. Самой любимой была Trilogy - много бойцов, клевая анимация, более менее серьезный геймплей. Второй была MK4 - вот там был звиздец. Корявая 3D-графика, объемные гигансткие капли крови, жуткая полигональная жестокость и прочий бред в стиле "АААА ОН ТОПОР ДОСТАЛ!!!". В общем, четвертая часть была самой смешной и врубалась, когда уже совсем в говно.
А тут вот решили купить мортач на соньку третью, чисто повеселиться. Если что, мое отношение к игре так и не изменилось - это всего лишь веселая мочиловка для игры вдвоем. У нас даже название для нее было - "смертельная пиздилка". Хотя, думаю, у всех в детстве было свое подобное название для этих игр.
Слово "мортач", кстати, не мое, хотя, игре подходит. Его произнес один волосатый пацан-консультант в магазине на Горбушке на вопрос во что тут можно поиграть на двоих. Он еще с непередаваемой жестикуляцией показал мне новую фаталку, попутно ругаясь на раздолбанные джойстики в магазине.
Что хочется сказать про саму игру. Да в общем то, это все та же самая игра. Только с графикой лучше. Графика - очень хорошая. Честно. Это не убогий трехмер четвертой части, тут все по-честному, причем механика исключительно будто играет в двухмерную игру. Кстати, 3D тоже удалось некоторое время потестировать (пока очки не сели) - впечатление сугубо приятные. Такой мягкий,не агрессивный тридэ. Никаких пенисов не лезет в лицо (или они не успели полезть). Задний фон не отлетает на 500 км от экрана. Все ровно и стерильно. Давно пора было кому-то сделать ненавязчивое тридэ. Спасибо.
Что в игре запредельное, так это жестокость. Кровища брызжет, следы от ударов остаются на телах, при этом, если драться более менее на равных, самым смешным моментом драки становится именно момент победы - когда лицо победителя показывают крупным планом. Это просто непередаваемые эмоции. Обидно вот, что иксрей (рентген - когда показывают какие кости и как ломаются при ударе) включается только на заранее отведенных приемах. Хотелось бы это видеть чаще, все-таки, штука очень полезная, чтобы поржать. Если долго стучать в одно место, можно даже выбить все мясо, чтобы торчала беленькая кость. На коленке, например.
Еще заценили сетевую игру - в режиме 2х2. Сперва было все ок и кидало на таких же раздолбаем, как мы с братом, а потом сунуло пацана с 600 победами. Ухх. Он один нас обоих выпизживал. Сукин задрот, и даже продемонстрировал фаталити.
В целом же, как вы уже догадались, это была не полноценная рецензия, а коротенький обзор, эдакий первый взгляд. Хочется сказать, что игра мне понравилась, но чего-то не хватает. Такое ощущение, будто меня наебали и стоит игра меньшего. Хотя, более вероятно, что это я сам себя наебал и надо было просто еще и кампанию попроходить.

воскресенье, 4 сентября 2011 г.

Погуляли, хехе (много фото + видео)

Сегодня встретились с Котей, Неро и дочкой. Посидели в Высотке (м. Баррикадная, м. Краснопресненская), погуляли по Москве. О том, как это было - в фотографиях - ниже.

суббота, 3 сентября 2011 г.

Отпусккк!!!

Ура!!! Я бухаю, нахуй. Ждет куча встреч, так что можете ждать кучу отчетов и снимков и все такое. А может не ждать, ибо вам похуй..
АХ да, пиво - это охуенно. Курить - вот очень плохо и по-бабски. А бухать пиво и че покрепче - это охуенно и удел настоящих мужчин. Я вот недавно бухал виски Джек Дениелс и это было охуенно.



Еще купил игрулю, называется Deus Ex 3: Human Revolution. Стоила аж 500 рублей. Говорят, лучшая игра года.
Ну что ж, заценим, хули.